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Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver vs. Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Auf Adreno (TM) 660 (Asus ROG Phone 5 series, Razer Edge, Samsung Galaxy S21 Ultra 5G, Samsung Galaxy S21+ 5G, Sony Xperia PRO-I). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.

SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: a3cdec2236, Ief33eea0db, 1661255399
vs.
CustomQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 9ad1b67875, Ib48d2dada6, 1746950435
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.1.128 → 1.1.128
Zusatzfunktionen (Extensions)73 → 75+2 -0
Features, die ihren Check bestehen (validiert)31 → 31beide bestehen dieselben Checks
Benchmark-Szenen5 schneller 0 langsamer150% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody102% schneller
  • hdr_2160p181% schneller
  • oit_linked_lists172% schneller
  • pipeline_barriers150% schneller
  • subpasses155% schneller

Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.

Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1234 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details

Feature-Checks mit Unterschieden (0)

Jeder Feature-Check endet auf beiden Treibern gleich.

Benchmark-Szenen

Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.

SzeneSystem msQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver msUnterschiedStartsGPU-Takt, MHzBild vs. System-Treiber
compute_nbody23.43 typisch 22.9111.62 typisch 11.83102% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. 840 Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
hdr_2160p165.48 typisch 160.5458.90 typisch 58.91181% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. 840 Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
oit_linked_lists80.63 typisch 80.5829.63 typisch 29.72172% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. 840 Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
pipeline_barriers20.54 typisch 20.578.21 typisch 8.24150% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. 774 Takt unbekanntkein großer Unterschied 6.2 weicht in 1234 kleinen Bereichen ab schlechtester 54.7 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a27.06 typisch 27.20nur eine Seite? vs. ?? vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
subpasses36.25 typisch 35.9614.23 typisch 14.23155% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. 840 Takt unbekanntnicht geprüft

Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.

Technische Unterschiede (Vulkan)

Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (2)
  • VK_EXT_hdr_metadata
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
  • Keine
Kern-Features mit Unterschieden (0)
Keine
Limits mit Unterschieden (0)
LimitSystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Formate, die nur ein Treiber unterstützt (0 dazugekommen, 0 verloren)

Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Keine

Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Keine