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Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 對比 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

在 Adreno (TM) 830 上 (HONOR AAK-AN00, HONOR Magic V5, nubia NX789J, OnePlus 13, POCO F8 Pro, realme GT 7 Pro, Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25+, Xiaomi 15, ZTE NP05J). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3967b80d3b, Ica4ce9bea6, 1770914544
對比
自訂Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 4e394f1848, Id1d5872b13, 1769788652
圖形系統版本(Vulkan)1.3.284 → 1.3.284
可選功能(擴充功能)165 → 165+0 -0
通過檢測的功能(已驗證)44 → 44通過的檢測相同
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 詳情 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 詳情

結果不同的功能檢測(0)

每項功能檢測在兩個驅動程式上的結果都相同。

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbodyn/an/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
compute_nbody_2x8.65 典型值 8.57n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
hdr_2160p14.63 典型值 13.91n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists17.75 典型值 17.30n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriers1.62 典型值 1.51n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriers_2160p6.11 典型值 5.83n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses2.50 典型值 2.41n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses_2160p9.55 典型值 9.29n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 相對 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 有的擴充功能(0)
  • 無
僅 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 有的擴充功能(0)
  • 無
不同的核心功能(0)
無
不同的限制(0)
限制原廠Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 0 種)

僅 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 有:

  • 無

僅 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 有:

  • 無