FauxVkDB
繁體中文

Turnip_v26.3.0-R6 對比 turnip_faux123_v1.1.9-rc14

在 Adreno (TM) 740 上 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠turnip_faux123_v1.1.9-rc14Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
對比
自訂Turnip_v26.3.0-R6Mesa 26.3.0-devel (git-a995eaeda4)
圖形系統版本(Vulkan)1.4.359 → 1.4.363
可選功能(擴充功能)174 → 174+2 -2
通過檢測的功能(已驗證)51 → 490 個僅在 Turnip_v26.3.0-R6 上通過 2 個僅在 turnip_faux123_v1.1.9-rc14 上通過
跑分測試場景(基準測試)3 個更快 0 個更慢 1 個持平總體快 9%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p快 14%
  • oit_linked_lists慢 2%
  • pipeline_barriers_2160p快 12%
  • subpasses_2160p快 10%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

2 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1536 個, pipeline_barriers_2160p:2304 個格子中有 1498 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

沒有每次都能啟動: compute_nbody (原廠 3 / 3, 自訂 0 / 3).

條件不一致:其中 1 個場景測試時 GPU 頻率不同(例如 oit_linked_lists: 原廠為裝置最大頻率的 88%,自訂為 100%). 幀時間的部分差異來自裝置自己選擇的頻率,而不是驅動程式。

turnip_faux123_v1.1.9-rc14 詳情 Turnip_v26.3.0-R6 詳情

結果不同的功能檢測(2)

功能turnip_faux123_v1.1.9-rc14Turnip_v26.3.0-R6變化
core.compute_udiv
core
通過失敗減少
core.copy_wide_row_length
core
通過失敗減少

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景turnip_faux123_v1.1.9-rc14 msTurnip_v26.3.0-R6 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody7.45 典型值 7.49n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3561 對比 ? 頻率未知未檢測
compute_nbody_2x20.74 典型值 20.77n/a僅一側有3 / 3 對比 ?615 對比 ? 頻率未知未檢測
hdr_2160p40.66 典型值 39.9235.53 典型值 35.37快 14%3 / 3 對比 3 / 3615 對比 680 沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists26.27 典型值 26.4026.67 典型值 26.61慢 2%3 / 3 對比 3 / 3636 對比 680 不可比沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers2.22 典型值 2.182.27 典型值 2.26太輕,參見 pipeline_barriers_2160p3 / 3 對比 3 / 3719 對比 680 沒有明顯差異 8.0 有 1536 處小區域不同 最差 57.7 64x36
pipeline_barriers_2160p8.56 典型值 8.557.62 典型值 7.58快 12%3 / 3 對比 3 / 3615 對比 680 沒有明顯差異 7.6 有 1498 處小區域不同 最差 45.7 64x36
subpasses3.57 典型值 3.573.75 典型值 3.74太輕,參見 subpasses_2160p3 / 3 對比 3 / 3719 對比 680 未檢測
subpasses_2160p14.86 典型值 14.9713.53 典型值 13.49快 10%3 / 3 對比 3 / 3615 對比 680 未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Turnip_v26.3.0-R6 相對 turnip_faux123_v1.1.9-rc14。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Turnip_v26.3.0-R6 有的擴充功能(2)
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
僅 turnip_faux123_v1.1.9-rc14 有的擴充功能(2)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
不同的核心功能(0)
無
不同的限制(0)
限制turnip_faux123_v1.1.9-rc14Turnip_v26.3.0-R6
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 0 種)

僅 Turnip_v26.3.0-R6 有:

  • 無

僅 turnip_faux123_v1.1.9-rc14 有:

  • 無