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mainline-turnip-V30 對比 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

在 Adreno (TM) 650 上 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: db3d445dbc, Ia06b22fa1a, 1633355031
對比
自訂mainline-turnip-V30Mesa 26.3.0-devel (git-9c51ede50f)
圖形系統版本(Vulkan)1.1.128 → ?
可選功能(擴充功能)66 → ?兩邊都未檢測
通過檢測的功能(已驗證)兩邊都未測試mainline-turnip-V30:還沒有驅動程式檢測
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 詳情 mainline-turnip-V30 詳情

結果不同的功能檢測

mainline-turnip-V30:還沒有驅動程式檢測(驗證報告)。 兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測,才能對比它們的功能檢測。

跑分測試場景(基準測試)

場景原廠 ms自訂 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
oit_linked_listsn/a76.42 典型值 76.83僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriersn/a10.22 典型值 10.17僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpassesn/a19.18 典型值 19.13僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 mainline-turnip-V30 相對 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測(驗證報告),才能對比它們的技術詳情(Vulkan)。