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Turnip_v26.2.0-R6 對比 turnip_mrpurple_T30-toasted

在 Adreno (TM) 650 上 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠turnip_mrpurple_T30-toastedPurpleVK 26.3.0-devel (git-62ac221a33)
對比
自訂Turnip_v26.2.0-R6
圖形系統版本(Vulkan)? → ?
可選功能(擴充功能)? → ?兩邊都未檢測
通過檢測的功能(已驗證)兩邊都未測試turnip_mrpurple_T30-toasted和Turnip_v26.2.0-R6:還沒有驅動程式檢測
跑分測試場景(基準測試)4 個更快 0 個更慢總體快 26%(幾何平均)
  • hdr_2160p快 20%
  • oit_linked_lists快 16%
  • pipeline_barriers_2160p快 32%
  • subpasses快 39%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

2 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1484 個, pipeline_barriers_2160p:2304 個格子中有 1618 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

條件不一致:其中 4 個場景測試時 GPU 頻率不同(例如 hdr_2160p: 原廠為裝置最大頻率的 100%,自訂為 88%). 幀時間的部分差異來自裝置自己選擇的頻率,而不是驅動程式。

turnip_mrpurple_T30-toasted 詳情 Turnip_v26.2.0-R6 詳情

結果不同的功能檢測

turnip_mrpurple_T30-toasted和Turnip_v26.2.0-R6:還沒有驅動程式檢測(驗證報告)。 兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測,才能對比它們的功能檢測。

跑分測試場景(基準測試)

未驗證 Turnip_v26.2.0-R6:下面的耗時來自本站無法確認的裝置。一旦有被本站計入的結果,就會取代它們。

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景turnip_mrpurple_T30-toasted msTurnip_v26.2.0-R6 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
hdr_2160p97.15 典型值 96.7180.67 典型值 80.99快 20%3 / 3 對比 3 / 3670 對比 800 不可比沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists34.15 典型值 34.1229.55 典型值 29.50快 16%3 / 3 對比 3 / 3670 對比 818 不可比沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers4.99 典型值 4.784.20 典型值 4.01太輕,參見 pipeline_barriers_2160p3 / 3 對比 3 / 3670 對比 800 不可比沒有明顯差異 8.4 有 1484 處小區域不同 最差 45.3 64x36
pipeline_barriers_2160p19.57 典型值 20.0314.83 典型值 14.37快 32%3 / 3 對比 3 / 3656 對比 800 不可比沒有明顯差異 9.3 有 1618 處小區域不同 最差 72.7 64x36
subpasses9.31 典型值 9.586.68 典型值 6.54快 39%3 / 3 對比 3 / 3670 對比 800 不可比未檢測
subpasses_2160pn/a25.28 典型值 25.00僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 789 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Turnip_v26.2.0-R6 相對 turnip_mrpurple_T30-toasted。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測(驗證報告),才能對比它們的技術詳情(Vulkan)。