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Turnip_v26.1.0_R4 對比 turnip_mrpurple_T30-toasted

在 Adreno (TM) 640 上 (Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠turnip_mrpurple_T30-toastedPurpleVK 26.3.0-devel (git-62ac221a33)
對比
自訂Turnip_v26.1.0_R4Mesa 26.1.0-devel (git-1e1d8931c7)
圖形系統版本(Vulkan)1.4.359 → 1.3.344
可選功能(擴充功能)154 → 153+3 -4
通過檢測的功能(已驗證)48 → 48turnip_mrpurple_T30-toasted和Turnip_v26.1.0_R4:來自本站無法確認的裝置(未驗證)通過的檢測相同
跑分測試場景(基準測試)3 個更快 1 個更慢總體快 22%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p快 9%
  • oit_linked_lists快 4%
  • pipeline_barriers慢 2%
  • subpasses快 99%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

1 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1824 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

turnip_mrpurple_T30-toasted 詳情 Turnip_v26.1.0_R4 詳情

結果不同的功能檢測(4)

未驗證 turnip_mrpurple_T30-toasted和Turnip_v26.1.0_R4:下面的結果來自本站無法確認的裝置。一旦有被本站計入的結果,就會取代它們。

功能turnip_mrpurple_T30-toastedTurnip_v26.1.0_R4變化
shaderResourceResidency
VkPhysicalDeviceFeatures
不支援未檢測有變化
sparseBinding
VkPhysicalDeviceFeatures
不支援未檢測有變化
sparseResidencyAliased
VkPhysicalDeviceFeatures
不支援未檢測有變化
sparseResidencyBuffer
VkPhysicalDeviceFeatures
不支援未檢測有變化

跑分測試場景(基準測試)

未驗證 turnip_mrpurple_T30-toasted和Turnip_v26.1.0_R4:下面的耗時來自本站無法確認的裝置。一旦有被本站計入的結果,就會取代它們。

場景turnip_mrpurple_T30-toasted msTurnip_v26.1.0_R4 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
hdr_2160p120.29 典型值 117.25110.72 典型值 108.43快 9%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists40.71 典型值 40.4239.00 典型值 38.94快 4%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers7.94 典型值 7.818.13 典型值 7.95慢 2%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 11.1 有 1824 處小區域不同 最差 60.3 64x36
pipeline_barriers_2160p28.96 典型值 28.82n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses25.27 典型值 25.2712.72 典型值 12.93快 99%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Turnip_v26.1.0_R4 相對 turnip_mrpurple_T30-toasted。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Turnip_v26.1.0_R4 有的擴充功能(3)
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
僅 turnip_mrpurple_T30-toasted 有的擴充功能(4)
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_control
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_primitive_restart_index
不同的核心功能(16)
bresenhamLines Vulkan 1.4通過 → 不支援
dynamicRenderingLocalRead Vulkan 1.4通過 → 不支援
globalPriorityQuery Vulkan 1.4通過 → 不支援
hostImageCopy Vulkan 1.4通過 → 不支援
indexTypeUint8 Vulkan 1.4通過 → 不支援
maintenance5 Vulkan 1.4通過 → 不支援
maintenance6 Vulkan 1.4通過 → 不支援
pipelineRobustness Vulkan 1.4通過 → 不支援
pushDescriptor Vulkan 1.4通過 → 不支援
rectangularLines Vulkan 1.4通過 → 不支援
shaderExpectAssume Vulkan 1.4通過 → 不支援
shaderFloatControls2 Vulkan 1.4通過 → 不支援
shaderSubgroupRotate Vulkan 1.4通過 → 不支援
shaderSubgroupRotateClustered Vulkan 1.4通過 → 不支援
vertexAttributeInstanceRateDivisor Vulkan 1.4通過 → 不支援
vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor Vulkan 1.4通過 → 不支援
不同的限制(3)
限制turnip_mrpurple_T30-toastedTurnip_v26.1.0_R4
maxFragmentInputComponents128124
maxComputeSharedMemorySize6553632768
timestampPeriod33.112652.0833
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 0 種)

僅 Turnip_v26.1.0_R4 有:

  • 無

僅 turnip_mrpurple_T30-toasted 有:

  • 無