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mesa_radv_xclipse 對比 radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092

在 Samsung Xclipse 920 上 (Samsung Galaxy S22, Samsung Galaxy S23 FE, Samsung Galaxy S24 FE, Samsung Galaxy S24+). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092Mesa 26.3.0-devel (git-05b3092fcc)
對比
自訂mesa_radv_xclipseMesa 26.3.0-devel (git-f1ab583ed7)
圖形系統版本(Vulkan)1.4.358 → 1.4.363
可選功能(擴充功能)228 → 224+11 -15
通過檢測的功能(已驗證)50 → 522 個僅在 mesa_radv_xclipse 上通過 0 個僅在 radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 上通過
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 詳情 mesa_radv_xclipse 詳情

結果不同的功能檢測(4)

功能radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092mesa_radv_xclipse變化
transformFeedback
VK_EXT_transform_feedback
失敗通過新增
tessellationShader
VkPhysicalDeviceFeatures
失敗通過新增
shaderFloat64
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
shaderResourceResidency
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 msmesa_radv_xclipse ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody6.10 典型值 6.04n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
compute_nbody_2x19.29 典型值 18.44n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
hdr_2160p41.15 典型值 39.15n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists7.45 典型值 6.93n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriersn/an/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriers_2160p14.25 典型值 15.04n/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpassesn/an/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses_2160pn/an/a僅一側有3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 mesa_radv_xclipse 相對 radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 mesa_radv_xclipse 有的擴充功能(11)
  • VK_EXT_cooperative_matrix_maintenance1
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_present_timing
  • VK_KHR_cooperative_matrix
  • VK_KHR_present_id
  • VK_KHR_present_id2
  • VK_KHR_present_wait
  • VK_KHR_present_wait2
  • VK_KHR_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_unified_image_layouts
僅 radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 有的擴充功能(15)
  • VK_AMD_texture_gather_bias_lod
  • VK_EXT_device_generated_commands
  • VK_EXT_external_memory_host
  • VK_EXT_fragment_shader_interlock
  • VK_EXT_image_drm_format_modifier
  • VK_EXT_mesh_shader
  • VK_EXT_pipeline_library_group_handles
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_tracing_position_fetch
  • VK_NV_geometry_shader_passthrough
  • VK_NV_viewport_array2
  • VK_NV_viewport_swizzle
不同的核心功能(2)
protectedMemory Vulkan 1.1不支援 → 通過
pipelineProtectedAccess Vulkan 1.4不支援 → 通過
不同的限制(9)
限制radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092mesa_radv_xclipse
framebufferColorSampleCounts157
framebufferDepthSampleCounts157
framebufferStencilSampleCounts157
framebufferNoAttachmentsSampleCounts157
sampledImageColorSampleCounts157
sampledImageIntegerSampleCounts157
sampledImageDepthSampleCounts157
sampledImageStencilSampleCounts157
storageImageSampleCounts157
只有一個驅動程式支援的格式(多了 1 種,少了 0 種)

僅 mesa_radv_xclipse 有:

  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16

僅 radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 有:

  • 無