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PanVK-G720-0.1.0-beta.2 對比 PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2

在 Mali-G720 MC7 上 (POCO X7 Pro, POCO X8 Pro). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2PanVK-kbase beta.18-rc2 (Mesa 26.3.0-devel (git-5a07217f03))
對比
自訂PanVK-G720-0.1.0-beta.2Mesa 26.3.0-devel
圖形系統版本(Vulkan)1.4.363 → 1.4.354
可選功能(擴充功能)188 → 164+0 -24
通過檢測的功能(已驗證)49 → 460 個僅在 PanVK-G720-0.1.0-beta.2 上通過 3 個僅在 PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 上通過
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 詳情 PanVK-G720-0.1.0-beta.2 詳情

結果不同的功能檢測(14)

功能PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2PanVK-G720-0.1.0-beta.2變化
robustImageAccess2
VK_EXT_robustness2
通過不支援減少
multiViewport
VkPhysicalDeviceFeatures
通過不支援減少
textureCompressionBC
VkPhysicalDeviceFeatures
通過不支援減少
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3AlphaToOneEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
geometryStreams
VK_EXT_transform_feedback
未檢測不支援有變化
alphaToOne
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
depthBounds
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
pipelineStatisticsQuery
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
shaderClipDistance
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
shaderCullDistance
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
variableMultisampleRate
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
vertexPipelineStoresAndAtomics
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 msPanVK-G720-0.1.0-beta.2 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody22.36 典型值 22.07n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
hdr_2160p40.97 典型值 40.88n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists24.04 典型值 23.90n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriers19.28 典型值 19.56n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses20.24 典型值 20.57n/a僅一側有3 / 3 對比 0 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 PanVK-G720-0.1.0-beta.2 相對 PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 PanVK-G720-0.1.0-beta.2 有的擴充功能(0)
  • 無
僅 PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 有的擴充功能(24)
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_memory_priority
  • VK_EXT_multi_draw
  • VK_EXT_pageable_device_local_memory
  • VK_EXT_present_timing
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_cooperative_matrix
  • VK_KHR_copy_memory_indirect
  • VK_KHR_internally_synchronized_queues
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_maintenance8
  • VK_KHR_maintenance9
  • VK_KHR_present_id
  • VK_KHR_present_id2
  • VK_KHR_present_wait
  • VK_KHR_present_wait2
  • VK_KHR_shader_constant_data
  • VK_KHR_shader_fma
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_untyped_pointers
  • VK_KHR_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_unified_image_layouts
不同的核心功能(2)
shaderOutputLayer Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2通過 → 不支援
不同的限制(10)
限制PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2PanVK-G720-0.1.0-beta.2
sparseAddressSpaceSize1407374548008960
maxTessellationControlTotalOutputComponents40964216
maxGeometryShaderInvocations6432
maxGeometryOutputComponents12864
maxViewports161
minStorageBufferOffsetAlignment416
timestampPeriod76.92310
maxClipDistances80
maxCullDistances80
maxCombinedClipAndCullDistances80
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 16 種)

僅 PanVK-G720-0.1.0-beta.2 有:

  • 無

僅 PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 有:

  • BC1_RGBA_SRGB_BLOCK
  • BC1_RGBA_UNORM_BLOCK
  • BC1_RGB_SRGB_BLOCK
  • BC1_RGB_UNORM_BLOCK
  • BC2_SRGB_BLOCK
  • BC2_UNORM_BLOCK
  • BC3_SRGB_BLOCK
  • BC3_UNORM_BLOCK
  • BC4_SNORM_BLOCK
  • BC4_UNORM_BLOCK
  • BC5_SNORM_BLOCK
  • BC5_UNORM_BLOCK
  • BC6H_SFLOAT_BLOCK
  • BC6H_UFLOAT_BLOCK
  • BC7_SRGB_BLOCK
  • BC7_UNORM_BLOCK