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PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR 對比 Mali-G720 MC7

在 Mali-G720 MC7 上 (POCO X7 Pro, POCO X8 Pro). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G720 MC7v1.r49p1-03bet0.4fc328bba6e40f10f4bc96d62f5ee40a
對比
自訂PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATORv1.r49p1-03bet0.4fc328bba6e40f10f4bc96d62f5ee40a
圖形系統版本(Vulkan)1.3.278 → ?
可選功能(擴充功能)150 → ?兩邊都未檢測
通過檢測的功能(已驗證)兩邊都未測試PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR:還沒有驅動程式檢測
跑分測試場景(基準測試)0 個更快 2 個更慢 1 個持平總體慢 5%(幾何平均)
  • compute_nbody慢 9%
  • hdr_2160p慢 0%
  • oit_linked_lists慢 6%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

1 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1289 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

未對比:2 個場景的幀率鎖幀(pipeline_barriers, subpasses)。兩個驅動程式中至少有一個在這裡被鎖在固定幀率,所以兩邊的耗時測的不是同一件事。

Mali-G720 MC7 詳情 PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR 詳情

結果不同的功能檢測

PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR:還沒有驅動程式檢測(驗證報告)。 兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測,才能對比它們的功能檢測。

跑分測試場景(基準測試)

場景原廠 ms自訂 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody14.77 典型值 14.6616.31 典型值 16.21慢 9%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p18.12 典型值 18.0318.21 典型值 18.07慢 0%3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists21.28 典型值 20.6822.59 典型值 22.41慢 6%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers8.30 典型值 8.21鎖幀在 8.30未對比3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 7.7 有 1289 處小區域不同 最差 43.3 64x36
pipeline_barriers_2160p15.14 典型值 15.13n/a僅一側有? 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpassesn/a鎖幀在 8.32未對比3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses_2160p28.90 典型值 28.91n/a僅一側有? 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR 相對 Mali-G720 MC7。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

兩個驅動程式都需要先做驅動程式檢測(驗證報告),才能對比它們的技術詳情(Vulkan)。