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WN-Turnip-1.19-p_Axxx 对比 Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI

在 Adreno (TM) 740 上 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。

原厂Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUIMesa 26.3.0-devel (git-d0e18ae81e)
对比
第三方WN-Turnip-1.19-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-30da39187d)
图形系统版本(Vulkan)? → 1.4.363
可选功能(扩展)? → 174两边都未检测
通过检测的功能(已验证)两边都未测试Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI:还没有驱动检测
跑分测试场景(基准测试)3 个更快 0 个更慢 1 个持平总体快 6%(几何平均)
  • hdr_2160p快 3%
  • oit_linked_lists快 1%
  • pipeline_barriers_2160p快 21%
  • subpasses快 2%

每个场景中第三方驱动与原厂驱动的对比。条形向右表示更快,向左表示更慢。

2 个场景的画面有局部区域与原厂驱动不同 (pipeline_barriers:2304 个格子中有 1320 个, pipeline_barriers_2160p:2304 个格子中有 1498 个). 整体画面是一致的,所以这是局部渲染故障,而不是画了另一个场景。

没有每次都能启动: compute_nbody (原厂 3 / 3, 第三方 0 / 3).

未对比:2 个场景的帧率被锁帧(compute_nbody_2x, subpasses_2160p)。两个驱动中至少有一个在这里被锁在固定帧率,所以两边的耗时测的不是同一件事。

Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI 详情 WN-Turnip-1.19-p_Axxx 详情

结果不同的功能检测

Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI:还没有驱动检测(验证报告)。 两个驱动都需要先做驱动检测,才能对比它们的功能检测。

跑分测试场景(基准测试)

两个驱动不是在同一批设备型号上测的。不同设备的帧时间不能用来比较驱动,看这些数据时请记住这一点。

场景Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI msWN-Turnip-1.19-p_Axxx ms差异启动次数GPU 频率,MHz画面对比原厂
compute_nbody5.91 典型值 5.88n/a仅一侧有3 / 3 对比 0 / 3693 对比 ? 频率未知未检测
compute_nbody_2x锁帧在 15.81n/a未对比3 / 3 对比 ?719 对比 ? 频率未知未检测
hdr_2160p36.06 典型值 36.0434.92 典型值 34.78快 3%3 / 3 对比 3 / 3706 对比 680 没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists26.50 典型值 26.4526.29 典型值 26.26快 1%3 / 3 对比 3 / 3719 对比 680 没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers2.35 典型值 2.232.27 典型值 2.26太轻,参见 pipeline_barriers_2160p3 / 3 对比 3 / 3691 对比 680 没有明显差异 7.4 有 1320 处小区域不同 最差 60.3 64x36
pipeline_barriers_2160p9.17 典型值 9.347.61 典型值 7.62快 21%3 / 3 对比 3 / 3719 对比 680 没有明显差异 7.6 有 1498 处小区域不同 最差 45.7 64x36
subpasses3.82 典型值 3.683.75 典型值 3.74快 2%3 / 3 对比 3 / 3719 对比 680 未检测
subpasses_2160p锁帧在 15.7713.53 典型值 13.50未对比3 / 3 对比 3 / 3719 对比 680 未检测

绘制一帧所需的时间,按场景统计:取该场景最佳一轮的平均帧时间,也就是驱动交付了多少帧;越低越快。旁边的“典型值”是中位帧,当驱动的帧分成两种速度时,它可能比平均值低很多。在记录每轮平均值之前生成的一对报告,改用中位数对比。各轮之间相差超过 15% 的场景会被排除。标为“被锁帧”的场景,是被驱动或显示队列锁在了那个平均帧时间上,并且同一次运行中至少还有另一个场景也是如此;它的耗时反映的是帧的间隔,而不是驱动渲染得有多快,所以不参与对比。标为“太轻”的场景,在标准尺寸(1920×1080)下两个驱动都不到 8 ms,此时屏幕的帧队列对帧间隔的影响比芯片更大;这时对比的是它更重的版本:以 _2160p 结尾的行是以 3840×2160 绘制的该场景,compute_nbody_2x 是粒子数翻倍的该场景。“更快”和“更慢”描述的是 WN-Turnip-1.19-p_Axxx 相对 Turnip-v26.3.0-20261008-r2-8G2-OneUI。“画面对比原厂”把每个场景的一个固定帧按粗略的色块网格对比(0 为完全相同,超过 40 表示画面不同),用来找出没有被画出来的场景。如果两份报告都带有更细的 64×36 网格,第二个数字是其 2,304 个格子中有多少个差异超过 255 里的 4,“最差”是单个格子的最大差异;这能找出其余部分都一致的画面里的小渲染错误。标为 16x9 的行来自细网格出现之前生成的报告。“启动次数”是一个场景的进程启动中,有多少次进入了被测量的一轮。标为“不可比”的 GPU 频率,表示两次计时之间的差异超过设备最大频率的 5%。

技术差异(Vulkan)

两个驱动都需要先做驱动检测(验证报告),才能对比它们的技术详情(Vulkan)。