FauxVkDB
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レポート #19 ベンチマーク

証明済み(ロック状態のデバイス) 有効
GPU
Adreno (TM) 660
ドライバー
turnip_faux123_v1.1.9-rc13 Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
デバイス
Samsung Galaxy S21+ 5G
チップ
SM8350
CPU
4 x 1.80 GHz + 3 x 2.42 GHz + 1 x 2.84 GHz, arm64-v8a
メモリ
7.2 GB
報告された名前
samsung / SM-G996U1
受信
Android
14
ライブラリのSHA-256
49de278a13c27a6e1ead2293e4e4b2c4475b5289ee67b28ee81c18781023baf3

生のJSON

条件

seconds_per_scene
6
warmup_frames
30
render_width
1920
render_height
1080
heavy_width
3840
heavy_height
2160
heavy_below_ms
8
heavy_particles
2
display_width
1080
display_height
2400
display_refresh_hz
120
rounds
3
scene_set
3
vsync
OFF

Every scene draws at 1920 by 1080, whatever the screen. A scene under 8.0 ms there is too light for the chip and runs again at a heavier load: at 3840 by 2160, as the row named with _2160p, or, for compute_nbody, with 2 times the particles, as the row named with _2x. Compare drivers on one device; across devices, compare only rows that kept the GPU busy.

グラフィックチップが最高速度の90%を下回りました(GPUクロック): compute_nbody, pipeline_barriers_2160p。デバイスがグラフィックチップを抑えていた(発熱または省電力モード)か、シーンが軽すぎてそれ以上必要なかった可能性があります。この数値は、同程度のクロックで測った結果とだけ比べてください。

シーン

シーン中央値 ms平均 msp95 ms回数高温で開始GPUクロック
oit_linked_lists
30.99
30.9631.1430840 / 840 MHz
subpasses
6.10
6.207.2630809 / 840 MHz
compute_nbody
13.10
12.9313.9730693 / 840 MHz
pipeline_barriers
3.78
3.794.2830792 / 840 MHz
subpasses_2160p
23.38
23.1224.4930799 / 840 MHz
pipeline_barriers_2160p
14.32
14.2115.3230755 / 840 MHz
個別の実行(18)
シーン回状態中央値 msフレーム
oit_linked_lists0ok30.99161
subpasses0ok6.10937
compute_nbody0ok13.10433
pipeline_barriers0ok3.781507
oit_linked_lists1ok31.05161
subpasses1ok6.46899
compute_nbody1ok13.52422
pipeline_barriers1ok3.881475
oit_linked_lists2ok31.09161
subpasses2ok6.70882
compute_nbody2ok13.15434
pipeline_barriers2ok3.941466
subpasses_2160p0ok23.38229
pipeline_barriers_2160p0ok14.32372
subpasses_2160p1ok25.22205
pipeline_barriers_2160p1ok17.13302
subpasses_2160p2ok26.98192
pipeline_barriers_2160p2ok15.46346