FauxVkDB
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Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver システム

純正ドライバー、2020-02-22のビルド

Driver Build: 62c5104, I74c7513696, 1582366149 Date: 02/22/20 Compiler Version: EV031.27.05.06 Driver Branch: mybranchea554f19-e1b1-f15a-8e83-1458d0b52ae8 · 1件のレポート

21 / 24
機能が成功
成功 21, 失敗 3 24件のチェック中 未確認
21 成功3 失敗0 クラッシュ0 判定不能
開発者向けの詳細
84 非対応25 未テスト

「非対応」: ドライバーにその機能がないので、チェックするものがありません。「未テスト」: ドライバーに機能はありますが、アプリにまだチェックがありません。どちらも不具合ではありません。

このドライバーが持つ機能のうち、テストして動いたものの数です。下のゲームの目安は、どの機能を持っているかだけで決まるので、すべてのチェックに成功しても「動くかも」や「動かない」になることがあります。

これらの結果は、このサイトが確認できないデバイスから送られたものです。ほかのデバイスがまだこのドライバーをテストしていないため表示しています。サイトが集計対象にする結果が届くと、置き換わります。

このドライバーで動かせそうなWindowsゲームは?

Windowsゲームは、DirectX(「DX」)向けに作られています。Androidでは、追加のソフトウェアがDirectXをグラフィックドライバー向けに変換します(Vulkanドライバー上のDXVKなどの変換レイヤー)。そのソフトウェアが必要とするものと、このドライバーが提供するものを比べます。

動く見込みドライバーには、変換ソフトウェアが求めるものがすべてそろっています。 動くかも要求されているものが欠けています。たいていゲームは起動しますが、一部のゲームでは描画が欠けたり、おかしくなったりします。 厳しい「動くかも」と同じ不足に加えて、このDirectXバージョンで追加されたシェーダーステージが丸ごと欠けています。 動かないソフトウェアが起動するには足りません。
DX9ゲーム: 動くかも
DirectX 9(DX9)は2002年に登場しました。多くの古いWindowsゲームが使っています。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が6件足りません。
開発者向けの詳細
DX9、DXVK 1.10.3で判定: 動くかも。 申告なし: geometryShader, textureCompressionBC, occlusionQueryPrecise, multiViewport, hostQueryReset, VK_KHR_image_format_list。
DX10ゲーム: 厳しい
DirectX 10(DX10)は2006年に登場しました。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が8件足りません。 ジオメトリシェーダー、ストリーム出力(トランスフォームフィードバック)がないと、これらを使うゲームは描画内容が欠けます。
開発者向けの詳細
DX10、DXVK 1.10.3で判定: 厳しい。 申告なし: geometryShader, textureCompressionBC, occlusionQueryPrecise, multiViewport, hostQueryReset, transformFeedback, geometryStreams, VK_KHR_image_format_list。
DX10.1ゲーム: 厳しい
DirectX 10.1(DX10.1)は2008年に登場しました。
DX10ゲームにも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX10.1、DXVK 1.10.3で判定: 厳しい。 DX10も必要です。
DX11ゲーム: 厳しい
DirectX 11(DX11)は2009年に登場しました。多くのWindowsゲームが使っています。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が3件足りません。 テッセレーションがないと、これらを使うゲームは描画内容が欠けます。 DX10.1ゲームにも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX11、DXVK 1.10.3で判定: 厳しい。 申告なし: tessellationShader, drawIndirectFirstInstance, maxComputeWorkGroupInvocations。 DX10.1も必要です。
DX11.1ゲーム: 厳しい
DirectX 11.1(DX11.1)は2012年に登場しました。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が2件足りません。 DX11ゲームにも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX11.1、DXVK 1.10.3で判定: 厳しい。 申告なし: logicOp, variableMultisampleRate。 DX11も必要です。
DX12ゲーム(基本レベル): 動かない
DirectX 12(DX12)は2015年に登場しました。DX12ゲームが要求できる最も低いレベルです。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が4件足りません。 必要なもののうち14件が記録されていません。 DX11ゲームにも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX12 (level 11_0)、vkd3d-protonで判定: 非対応。 申告なし: Vulkan 1.3, VK_EXT_robustness2, robustBufferAccess2, robustImageAccess2。 レポートに記録なし: samplerMirrorClampToEdge, shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing, shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing, shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing, descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending, descriptorBindingPartiallyBound, descriptorBindingVariableDescriptorCount, runtimeDescriptorArray, shaderDrawParameters。 DX11も必要です。 未チェック: update-after-bindディスクリプターの上限1,000,000件。レポートには記録されません。
DX12 (level 11_1)、vkd3d-protonで判定: 非対応。 申告なし: Vulkan 1.3, logicOp, maxPerStageDescriptorStorageBuffers, maxPerStageDescriptorStorageImages。 DX12 (level 11_0)も必要です。
DX12ゲーム(上位レベル): 動かない
一部のDX12ゲームが必要とする、一段上の水準です。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が9件足りません。 DX12ゲーム(基本レベル)にも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX12 (level 12_0)、vkd3d-protonで判定: 非対応。 申告なし: Vulkan 1.3, sparseBinding, sparseResidencyAliased, sparseResidencyBuffer, sparseResidencyImage2D, shaderResourceResidency, shaderResourceMinLod, residencyStandard2DBlockShape, residencyNonResidentStrict。 DX12 (level 11_1)も必要です。 未チェック: スパースバインディングキュー、単一成分フォーマットのmin-maxフィルタリング、追加の型付きストレージ画像フォーマット。
DX12 (level 12_1)、vkd3d-protonで判定: 非対応。 申告なし: Vulkan 1.3, VK_EXT_fragment_shader_interlock, VK_EXT_conservative_rasterization。 DX12 (level 12_0)も必要です。 未チェック: 2つのインターロック機能ビット。拡張機能が提供されていることをもって答えとしています。
DX12 Ultimateゲーム: 動かない
DirectX 12 Ultimateは2020年に登場しました。レイトレーシングなどの新しい効果が加わります。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が9件足りません。 DX12ゲーム(上位レベル)にも依存していますが、それが緑ではありません。
開発者向けの詳細
DX12 Ultimate (level 12_2)、vkd3d-protonで判定: 非対応。 申告なし: Vulkan 1.3, depthBounds, shaderInt64, sparseResidencyImage3D, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, VK_KHR_ray_query, VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_EXT_mesh_shader。 DX12 (level 12_1)も必要です。 未チェック: シェーダーモデル6.5、ウェーブ演算、サンプラーフィードバック、およびレイトレーシング、シェーディングレート、コンサーバティブラスタライゼーションの各ティア。

これは目安であり、保証ではありません。緑でも、ゲームが起動しなかったり、重かったりすることがあります。ドライバー自身の機能リストを、DXVK 1.10.3(DX9からDX11)とvkd3d-proton(DX12)が求めるものと照らし合わせています。GameNativeやWinlatorなどのアプリは、そのソフトウェアから足りない機能を隠すラッパーを追加します。隠れた不足は、動く機能ではありません。

このドライバーでSwitchのゲームは動かせますか?

Switchのゲームは、エミュレーター(FauxiumやEdenなど。Vulkanドライバー上で動作)を通してAndroidで動きます。ここでは、エミュレーターがドライバーに求めるものと、このドライバーが提供するものを比べます。

動く見込みドライバーにはリストのすべてがそろっています。 動くかもリストにあるものが欠けています。エミュレーターは起動しますが、欠けている部分を使うゲームでは、映像がおかしくなったりクラッシュしたりすることがあります。
Switchゲーム: 動くかも
エミュレーター(Fauxium、Eden、同じコードをベースにしたものなど)で動かすNintendo Switchのゲームです。
必要なもの(Vulkanの機能または拡張機能)が12件足りません。
開発者向けの詳細
Switch emulation、Fauxium at eden-frontend 5b2e9be68fで判定: 動くかも。 申告なし: drawIndirectFirstInstance, geometryShader, logicOp, multiViewport, occlusionQueryPrecise, tessellationShader, wideLines, hostQueryReset, shaderDemoteToHelperInvocation, VK_EXT_vertex_attribute_divisor, VK_KHR_shader_float_controls, maxViewports。 未チェック: エミュレーターが推奨するだけの機能と、ゲームが欠けている機能を使うかどうか。

これは目安であり、保証ではありません。ドライバーにリストのすべてがそろっていても、ゲームで初めてわかる不具合が残っていることがあります。

問題(3)

未確認 失敗
core . core.copy_wide_row_length
未確認のレポート: 失敗 1
未確認 失敗
core . limit.uniform_buffer_range
未確認のレポート: 失敗 1
未確認 失敗
core . stress.pipeline_cache_threads
未確認のレポート: 失敗 1

すべての機能(133)

機能結果ステータスインストール
core . core.copy_wide_row_length失敗未確認 未確認: 失敗 1
core . limit.uniform_buffer_range失敗未確認 未確認: 失敗 1
core . stress.pipeline_cache_threads失敗未確認 未確認: 失敗 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionASTC_LDR成功未確認 未確認: 成功 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionETC2成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.compute_udiv成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.mediump_mul_extended成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.msaa_resolve成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.readback_same_command_buffer成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.resubmit_command_buffer成功未確認 未確認: 成功 1
core . core.texel_fetch_beside_ubo成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.bound_descriptor_sets成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.color_attachments成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.dynamic_uniform_buffers成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.per_stage_samplers成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.push_constants_size成功未確認 未確認: 成功 1
core . limit.vertex_input成功未確認 未確認: 成功 1
core . push.max_combined_image_samplers成功未確認 未確認: 成功 1
core . push.max_uniform_buffers成功未確認 未確認: 成功 1
core . stress.compute_after_render成功未確認 未確認: 成功 1
core . stress.multi_draw_indirect_large成功未確認 未確認: 成功 1
core . stress.pipeline_threads_no_cache成功未確認 未確認: 成功 1
core . stress.submit_memory成功未確認 未確認: 成功 1
harness . harness.baseline_draw成功未確認 未確認: 成功 1
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzle非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzleFromImage非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_color_write_enable . colorWriteEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorWithoutFormat非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColors非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasControl非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasExact非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_depth_bias_control . floatRepresentation非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_depth_bias_control . leastRepresentableValueForceUnormRepresentation非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_depth_clip_control . depthClipControl非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state . extendedDynamicState非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2LogicOp非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2PatchControlPoints非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToOneEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendAdvanced非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEquation非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorWriteMask非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTableEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageReductionMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorLocation非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClampEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineRasterizationMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineStippleEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LogicOpEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3PolygonMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ProvokingVertexMode非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationSamples非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationStream非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RepresentativeFragmentTestEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleLocationsEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleMask非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ShadingRateImageEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportSwizzle非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportWScalingEnable非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_inline_uniform_block . descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_inline_uniform_block . inlineUniformBlock非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_robustness2 . nullDescriptor非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_robustness2 . robustBufferAccess2非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_robustness2 . robustImageAccess2非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_transform_feedback . geometryStreams非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_transform_feedback . transformFeedback非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state . vertexInputDynamicState非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderBufferInt64Atomics非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderSharedInt64Atomics非対応未確認 未確認: 非対応 1
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphore非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBounds非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . drawIndirectFirstInstance非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . geometryShader非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . logicOp非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . multiViewport非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . occlusionQueryPrecise非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . pipelineStatisticsQuery非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderFloat64非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt64非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceMinLod非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceResidency非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageExtendedFormats非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageMultisample非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageReadWithoutFormat非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderTessellationAndGeometryPointSize非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseBinding非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency16Samples非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency2Samples非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency4Samples非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency8Samples非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyAliased非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyBuffer非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage2D非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage3D非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . tessellationShader非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionBC非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . variableMultisampleRate非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . wideLines非対応未確認 未確認: 非対応 1
VkPhysicalDeviceFeatures . alphaToOne未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBiasClamp未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthClamp未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . dualSrcBlend未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fillModeNonSolid未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fragmentStoresAndAtomics未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fullDrawIndexUint32未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . imageCubeArray未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . independentBlend未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . inheritedQueries未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . largePoints未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . multiDrawIndirect未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . robustBufferAccess未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sampleRateShading未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . samplerAnisotropy未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderClipDistance未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderCullDistance未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderImageGatherExtended未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt16未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderSampledImageArrayDynamicIndexing未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageArrayDynamicIndexing未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageWriteWithoutFormat未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing未テスト未確認 未確認: 未テスト 1
VkPhysicalDeviceFeatures . vertexPipelineStoresAndAtomics未テスト未確認 未確認: 未テスト 1

速度テストのシーン(ベンチマーク)

このドライバーの速度テスト(ベンチマーク)結果はまだありません。

技術的な詳細(Vulkan)

Vulkan API
1.1.87
適合性
1.1.2.1
デバイスの種類
integrated gpu
拡張機能
32
取得元
レポート #533
拡張機能(32)
  • VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
  • VK_EXT_global_priority
  • VK_EXT_queue_family_foreign
  • VK_EXT_sampler_filter_minmax
  • VK_GOOGLE_display_timing
  • VK_KHR_bind_memory2
  • VK_KHR_create_renderpass2
  • VK_KHR_dedicated_allocation
  • VK_KHR_descriptor_update_template
  • VK_KHR_device_group
  • VK_KHR_driver_properties
  • VK_KHR_external_fence
  • VK_KHR_external_fence_fd
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_memory_fd
  • VK_KHR_external_semaphore
  • VK_KHR_external_semaphore_fd
  • VK_KHR_get_memory_requirements2
  • VK_KHR_incremental_present
  • VK_KHR_maintenance1
  • VK_KHR_maintenance2
  • VK_KHR_maintenance3
  • VK_KHR_multiview
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_relaxed_block_layout
  • VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
  • VK_KHR_shader_draw_parameters
  • VK_KHR_shared_presentable_image
  • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
  • VK_KHR_swapchain
  • VK_KHR_variable_pointers
制限(106)
maxImageDimension1D16384
maxImageDimension2D16384
maxImageDimension3D2048
maxImageDimensionCube16384
maxImageArrayLayers2048
maxTexelBufferElements65536
maxUniformBufferRange65536
maxStorageBufferRange2147483647
maxPushConstantsSize128
maxMemoryAllocationCount4096
maxSamplerAllocationCount4000
bufferImageGranularity1
sparseAddressSpaceSize0
maxBoundDescriptorSets4
maxPerStageDescriptorSamplers16
maxPerStageDescriptorUniformBuffers14
maxPerStageDescriptorStorageBuffers24
maxPerStageDescriptorSampledImages128
maxPerStageDescriptorStorageImages4
maxPerStageDescriptorInputAttachments8
maxPerStageResources158
maxDescriptorSetSamplers96
maxDescriptorSetUniformBuffers84
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic8
maxDescriptorSetStorageBuffers24
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic4
maxDescriptorSetSampledImages768
maxDescriptorSetStorageImages24
maxDescriptorSetInputAttachments8
maxVertexInputAttributes32
maxVertexInputBindings32
maxVertexInputAttributeOffset4096
maxVertexInputBindingStride2048
maxVertexOutputComponents128
maxTessellationGenerationLevel0
maxTessellationPatchSize0
maxTessellationControlPerVertexInputComponents0
maxTessellationControlPerVertexOutputComponents0
maxTessellationControlPerPatchOutputComponents0
maxTessellationControlTotalOutputComponents0
maxTessellationEvaluationInputComponents0
maxTessellationEvaluationOutputComponents0
maxGeometryShaderInvocations0
maxGeometryInputComponents0
maxGeometryOutputComponents0
maxGeometryOutputVertices0
maxGeometryTotalOutputComponents0
maxFragmentInputComponents112
maxFragmentOutputAttachments8
maxFragmentDualSrcAttachments1
maxFragmentCombinedOutputResources72
maxComputeSharedMemorySize32768
maxComputeWorkGroupCount65535, 65535, 65535
maxComputeWorkGroupInvocations512
maxComputeWorkGroupSize1024, 1024, 64
subPixelPrecisionBits8
subTexelPrecisionBits8
mipmapPrecisionBits8
maxDrawIndexedIndexValue4294967295
maxDrawIndirectCount4294967295
maxSamplerLodBias15.9961
maxSamplerAnisotropy16
maxViewports1
maxViewportDimensions16384, 16384
viewportBoundsRange-32768, 32767
viewportSubPixelBits8
minMemoryMapAlignment64
minTexelBufferOffsetAlignment64
minUniformBufferOffsetAlignment64
minStorageBufferOffsetAlignment64
minTexelOffset-8
maxTexelOffset7
minTexelGatherOffset-32
maxTexelGatherOffset31
minInterpolationOffset-0.5
maxInterpolationOffset0.4375
subPixelInterpolationOffsetBits4
maxFramebufferWidth16384
maxFramebufferHeight16384
maxFramebufferLayers2048
framebufferColorSampleCounts7
framebufferDepthSampleCounts7
framebufferStencilSampleCounts7
framebufferNoAttachmentsSampleCounts7
maxColorAttachments8
sampledImageColorSampleCounts7
sampledImageIntegerSampleCounts7
sampledImageDepthSampleCounts7
sampledImageStencilSampleCounts7
storageImageSampleCounts1
maxSampleMaskWords1
timestampComputeAndGraphics1
timestampPeriod52.0833
maxClipDistances8
maxCullDistances8
maxCombinedClipAndCullDistances8
discreteQueuePriorities3
pointSizeRange1, 1023
lineWidthRange1, 1
pointSizeGranularity0.0625
lineWidthGranularity0
strictLines0
standardSampleLocations1
optimalBufferCopyOffsetAlignment64
optimalBufferCopyRowPitchAlignment64
nonCoherentAtomSize1
メモリ(ヒープ2個、6種類)
ヒープサイズフラグ
ヒープ 03.64 GiBdevice local
ヒープ 10.25 GiBdevice local
タイプヒーププロパティ
タイプ 00device local
タイプ 10device local, host visible, host cached
タイプ 20device local, host visible, host coherent, host cached
タイプ 30device local
タイプ 40device local, host visible, host coherent
タイプ 51device local, protected
キューファミリー(1)
ファミリーキュー機能タイムスタンプのビット数
ファミリー 03graphics, compute, protected48
フォーマット(101件に対応)
フォーマットオプティマルタイリングリニアタイリングバッファー
B4G4R4A4_UNORM_PACK16sampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxなし
R5G6B5_UNORM_PACK16sampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxなし
A1R5G5B5_UNORM_PACK16sampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxなし
R8_UNORMsampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxuniform texel buffer, vertex buffer
R8_SNORMsampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxuniform texel buffer, vertex buffer
R8_UINTsampled image, color attachment, blit src, blit dst, transfer src, transfer dstsampled image, color attachment, blit src, blit dst, transfer src, transfer dstuniform texel buffer, vertex buffer
R8_SINTsampled image, color attachment, blit src, blit dst, transfer src, transfer dstsampled image, color attachment, blit src, blit dst, transfer src, transfer dstuniform texel buffer, vertex buffer
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R8G8_SNORMsampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxsampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, sampled image filter minmaxuniform texel buffer, vertex buffer
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レポート(1)

送信元: unknown TrebleDroid vanilla.

レポート種類ティア有効デバイス受信
#533 検証未確認 有効unknown TrebleDroid vanilla