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Mali-G68 MC4 vs Mali-G68

Mali-G68 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, Samsung Galaxy A25 5G). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。

純正Mali-G68v1.r32p1-01bet2-mbs2v39_0.88b6e6c15e31e0e651bd1461ed67816a
vs
カスタムMali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.1.177 → 1.3.278
追加機能(拡張機能)70 → 137+68 -1
チェックに成功した機能(検証済み)28 → 37Mali-G68 MC4でのみ成功 9 Mali-G68でのみ成功 0
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Mali-G68の詳細 Mali-G68 MC4の詳細

結果が異なる機能チェック(21)

機能純正Mali-G68 MC4変化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
非対応成功追加
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
非対応成功追加
extendedDynamicState2
VK_EXT_extended_dynamic_state2
非対応成功追加
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応成功追加
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
非対応成功追加
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
非対応成功追加
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
失敗成功追加
push.max_combined_image_samplers
core
非対応成功追加
push.max_uniform_buffers
core
非対応成功追加
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応未テスト変更あり
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
非対応未テスト変更あり
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
非対応未テスト変更あり
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
非対応未テスト変更あり
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
非対応未テスト変更あり
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
非対応未テスト変更あり
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
非対応未テスト変更あり

速度テストのシーン(ベンチマーク)

2つのドライバーは同じ機種の組み合わせで測定されていません。異なるデバイスのフレームタイムではドライバーを比較できないので、その点を踏まえて数値を見てください。

シーン純正 msMali-G68 MC4 ms差起動GPUクロック(MHz)純正との映像比較
compute_nbodyn/an/a片方のみ? vs 3中3? vs ? クロック不明未チェック
hdr_2160pn/a75.30 標準 75.32片方のみ? vs 3中3? vs ? クロック不明未チェック
oit_linked_listsn/a26.63 標準 26.79片方のみ? vs 3中3? vs ? クロック不明未チェック
pipeline_barriersn/a15.92 標準 15.94片方のみ? vs 3中3? vs ? クロック不明未チェック
subpassesn/an/a片方のみ? vs 3中3? vs ? クロック不明未チェック

1シーンあたりの1フレームの描画時間です。そのシーンで最も良かった回の平均(mean)フレームタイムで、ドライバーが出したフレーム数にあたります。小さいほど速いです。横の「標準」は中央値のフレームで、ドライバーのフレームが2種類の速さで届く場合、平均よりかなり小さくなることがあります。回ごとの平均が記録される前に作られた2つのレポートは、中央値で比較します。回同士の差が15%を超えるシーンは除外します。「頭打ち」と付いたシーンは、同じ実行のほかの1つ以上のシーンとともに、ドライバーまたは画面のキューによってその平均フレームタイムに固定されていました。その時間はフレームの間隔を示すもので、ドライバーの描画の速さではないので、比較しません。「軽すぎ」と付いたシーンは、標準サイズ(1920×1080)で両方のドライバーとも8 ms未満で、画面側のフレームキューがチップよりもフレーム間隔を決めてしまいます。その場合は、より重い実行を比較します。_2160pで終わる行は3840×2160で描画したシーン、compute_nbody_2xは粒子を2倍にしたシーンです。「速い」と「遅い」は、Mali-G68に対するMali-G68 MC4を表します。「純正との映像比較」は、シーンごとの固定した1フレームを粗い色の格子で比べます(0は同一、40を超えると別の映像)。これで、描画されなかったシーンを見つけます。両方のレポートに細かい64x36の格子がある場合、2つ目の数値は2,304セルのうち255段階で4を超えて違うセルの数で、「最大」は1セルの最大の差です。これで、ほかは一致している映像の小さな描画エラーを見つけます。16x9と付いた行は、細かい格子ができる前のレポートのものです。「起動」は、そのシーンのプロセス起動のうち、計測した回に到達した数です。「比較不可」と付いたGPUクロックは、2回の計測の間でデバイスの最大値の5%を超えて差がありました。

技術的な違い(Vulkan)

Mali-G68 MC4だけにある拡張機能(68)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
  • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_EXT_private_data
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_rgba10x6_formats
  • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_subpass_merge_feedback
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_copy_commands2
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Mali-G68だけにある拡張機能(1)
  • VK_EXT_hdr_metadata
差があるコア機能(67)
multiview Vulkan 1.1非対応 → 成功
protectedMemory Vulkan 1.1非対応 → 成功
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1非対応 → 成功
shaderDrawParameters Vulkan 1.1非対応 → 成功
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1非対応 → 成功
storageInputOutput16 Vulkan 1.1非対応 → 成功
storagePushConstant16 Vulkan 1.1非対応 → 成功
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1非対応 → 成功
variablePointers Vulkan 1.1非対応 → 成功
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1非対応 → 成功
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2非対応 → 成功
descriptorIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
hostQueryReset Vulkan 1.2非対応 → 成功
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2非対応 → 成功
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2非対応 → 成功
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2非対応 → 成功
scalarBlockLayout Vulkan 1.2非対応 → 成功
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderFloat16 Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderInt8 Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2非対応 → 成功
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2非対応 → 成功
storagePushConstant8 Vulkan 1.2非対応 → 成功
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2非対応 → 成功
timelineSemaphore Vulkan 1.2非対応 → 成功
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2非対応 → 成功
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2非対応 → 成功
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2非対応 → 成功
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2非対応 → 成功
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2非対応 → 成功
computeFullSubgroups Vulkan 1.3非対応 → 成功
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3非対応 → 成功
dynamicRendering Vulkan 1.3非対応 → 成功
inlineUniformBlock Vulkan 1.3非対応 → 成功
maintenance4 Vulkan 1.3非対応 → 成功
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3非対応 → 成功
privateData Vulkan 1.3非対応 → 成功
robustImageAccess Vulkan 1.3非対応 → 成功
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3非対応 → 成功
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3非対応 → 成功
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3非対応 → 成功
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3非対応 → 成功
subgroupSizeControl Vulkan 1.3非対応 → 成功
synchronization2 Vulkan 1.3非対応 → 成功
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3非対応 → 成功
差がある制限(15)
上限純正Mali-G68 MC4
maxUniformBufferRange655362147483648
maxStorageBufferRange2684354562147483648
maxMemoryAllocationCount429496729516384
bufferImageGranularity40961
maxBoundDescriptorSets47
maxPerStageDescriptorUniformBuffers36500000
maxDescriptorSetUniformBuffers216500000
maxGeometryInputComponents64128
maxGeometryTotalOutputComponents10242048
maxFragmentDualSrcAttachments08
maxSamplerLodBias255126
maxInterpolationOffset0.50.4375
timestampPeriod38.461576.9231
lineWidthRange1, 11, 4095.94
lineWidthGranularity00.0625
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加14、欠落0)

Mali-G68 MC4のみ:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • A8_UNORM
  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • B8G8R8A8_SSCALED
  • B8G8R8A8_USCALED
  • B8G8R8_SSCALED
  • B8G8R8_USCALED
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT

Mali-G68のみ:

  • なし