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v37_Turnip_Gen8_V37_patch vs stable-turnip-sync-V2

Su Adreno (TM) 825 (Nothing Phone (3), OnePlus Nord 6, Oppo K13 Turbo Pro 5G, Poco F7, Poco F7, REDMI Turbo 4 Pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockstable-turnip-sync-V2Mesa 26.2.3 (git-fbc44a3bcc)
vs
Customv37_Turnip_Gen8_V37_patchMesa 26.3.0-devel (git-aa35464ee5)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.354 a 1.4.363
Funzionalità opzionali (estensioni)174 a 180+6 -0
Funzionalità che superano il controllo (validate)49 a 49superano gli stessi controlli
Scene del test di velocità (benchmark)3 più veloci 0 più lente30% più veloce in totale (media geometrica)
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • oit_linked_lists32% più veloce
  • pipeline_barriers_2160p20% più veloce
  • subpasses_2160p38% più veloce

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 1 scena (pipeline_barriers: 1486 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).

Dettagli di stable-turnip-sync-V2 Dettagli di v37_Turnip_Gen8_V37_patch

Controlli delle funzionalità che differiscono (0)

Ogni controllo delle funzionalità finisce allo stesso modo su entrambi i driver.

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

Scenastable-turnip-sync-V2 msv37_Turnip_Gen8_V37_patch msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbody18.10 tipico 18.07n/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p26.03n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists23.38 tipico 22.9217.68 tipico 17.4432% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriers10.96 tipico 11.042.98 tipico 2.39troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 10.6 differisce in 1486 piccole aree peggiore 62.7 64x36
pipeline_barriers_2160p10.01 tipico 9.868.35 tipico 8.2820% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
subpasses5.17 tipico 5.193.90 tipico 3.64troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p20.46 tipico 20.4314.85 tipico 14.8538% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono v37_Turnip_Gen8_V37_patch rispetto a stable-turnip-sync-V2. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Estensioni solo in v37_Turnip_Gen8_V37_patch (6)
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_mesh_shader
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Estensioni solo in stable-turnip-sync-V2 (0)
  • Nessuno
Funzionalità di base che differiscono (0)
Nessuno
Limiti che differiscono (1)
Limitestable-turnip-sync-V2v37_Turnip_Gen8_V37_patch
maxComputeSharedMemorySize6553632768
Formati supportati da un solo driver (0 in più, 0 in meno)

Solo in v37_Turnip_Gen8_V37_patch:

  • Nessuno

Solo in stable-turnip-sync-V2:

  • Nessuno