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Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 vs v863.1

Su Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockv863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
vs
CustomBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
Versione del sistema grafico (Vulkan)? a 1.4.359
Funzionalità opzionali (estensioni)? a 142non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiv863.1: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune

Dettagli di v863.1 Dettagli di Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Controlli delle funzionalità che differiscono

v863.1: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

Scenav863.1 msBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbody7.68 tipico 7.74n/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
compute_nbody_2x18.74 tipico 18.68n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p27.37 tipico 27.31n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
oit_linked_lists25.89 tipico 25.81n/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
pipeline_barriers2.80 tipico 2.22n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonessuna differenza grande 5.6 differisce in 1044 piccole aree peggiore 66.3 64x36
pipeline_barriers_2160p8.21 tipico 8.17n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonessuna differenza grande 6.8 differisce in 1140 piccole aree peggiore 76.0 64x36
subpasses3.65 tipico 3.62n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p12.54 tipico 12.53n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 rispetto a v863.1. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).