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turnip_faux123_v1.1.7 vs Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Su Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
vs
Customturnip_faux123_v1.1.7Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.359
Funzionalità opzionali (estensioni)142 a 172+30 -0
Funzionalità che superano il controllo (validate)49 a 501 superato solo su turnip_faux123_v1.1.7 0 superati solo su Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Dettagli di Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 Dettagli di turnip_faux123_v1.1.7

Controlli delle funzionalità che differiscono (1)

FunzionalitàBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2turnip_faux123_v1.1.7Variazione
core.copy_wide_row_length
core
fallitosuperatoin più

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

ScenaBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msturnip_faux123_v1.1.7 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodyn/a5.68 tipico 5.63solo un lato0 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato
compute_nbody_2xn/a17.77 tipico 17.72solo un lato? vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato
hdr_2160pn/a35.11 tipico 35.04solo un lato? vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato
oit_linked_listsn/a26.54 tipico 26.45solo un lato0 di 3 vs 3 di 3? vs 680 clock sconosciutonon controllato
pipeline_barriersn/a2.28 tipico 2.28solo un lato3 di 3 vs 3 di 3680 vs 680 nessuna differenza grande 7.0 differisce in 1489 piccole aree peggiore 41.3 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a7.63 tipico 7.62solo un lato3 di 3 vs 3 di 3680 vs 680 nessuna differenza grande 8.2 differisce in 1419 piccole aree peggiore 53.0 64x36
subpassesn/a3.80 tipico 3.80solo un lato3 di 3 vs 3 di 3680 vs 680 non controllato
subpasses_2160pn/a13.70 tipico 13.71solo un lato3 di 3 vs 3 di 3680 vs 646 non controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono turnip_faux123_v1.1.7 rispetto a Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Estensioni solo in turnip_faux123_v1.1.7 (30)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Estensioni solo in Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Nessuno
Funzionalità di base che differiscono (0)
Nessuno
Limiti che differiscono (0)
LimiteBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2turnip_faux123_v1.1.7
Formati supportati da un solo driver (0 in più, 0 in meno)

Solo in turnip_faux123_v1.1.7:

  • Nessuno

Solo in Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2:

  • Nessuno