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vulkan-805-adpkg vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Su Adreno (TM) 22 (HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Xiaomi Pad 7 Pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: ae801e1e7c, I15873b352d, 1735922436
vs
Customvulkan-805-adpkgDriver Build: d4f1d5539c, Iad64dfeba7, 1731002436
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.128 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)126 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambivulkan-805-adpkg: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna confrontabile

Non confrontate: 2 scene con frame rate bloccato (paced) (pipeline_barriers, subpasses). Almeno uno dei due driver era tenuto a un frame rate fisso, quindi i due tempi non misurano la stessa cosa.

Dettagli di Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Dettagli di vulkan-805-adpkg

Controlli delle funzionalità che differiscono

vulkan-805-adpkg: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

ScenaStock msCustom msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodyn/a8.33 tipico 8.33solo un lato? vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
hdr_2160pn/a30.25 tipico 30.20solo un lato? vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
oit_linked_listsn/a19.31 tipico 19.33solo un lato? vs 3 di 3? vs 875 clock sconosciutonon controllato
pipeline_barriersn/abloccata a 5.55non confrontato? vs 3 di 3? vs 611 clock sconosciutonon controllato
pipeline_barriers_2160pn/a10.70 tipico 10.73solo un lato? vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
subpassesn/abloccata a 5.56non confrontato? vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160pn/a17.92 tipico 17.90solo un lato? vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono vulkan-805-adpkg rispetto a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).