Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.363 a 1.4.363
Funzionalità opzionali (estensioni)188 a 188+0-0
Funzionalità che superano il controllo (validate)49 a 480 superati solo su PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-lowmem-5a07217f1 superato solo su PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-lowmem-5a07217f ms
Differenza
Avvii
Clock GPU, MHz
Immagine vs stock
compute_nbody
22.36 tipico 22.07
n/a
solo un lato
3 di 3 vs ?
? vs ? clock sconosciuto
non controllato
hdr_2160p
40.97 tipico 40.88
n/a
solo un lato
3 di 3 vs ?
? vs ? clock sconosciuto
non controllato
oit_linked_lists
24.04 tipico 23.90
n/a
solo un lato
3 di 3 vs ?
? vs ? clock sconosciuto
non controllato
pipeline_barriers
19.28 tipico 19.56
n/a
solo un lato
3 di 3 vs ?
? vs ? clock sconosciuto
non controllato
subpasses
20.24 tipico 20.57
n/a
solo un lato
3 di 3 vs ?
? vs ? clock sconosciuto
non controllato
Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-lowmem-5a07217f rispetto a PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.
Differenze tecniche (Vulkan)
Estensioni solo in PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-lowmem-5a07217f (0)
Nessuno
Estensioni solo in PanVK-RC2-Strato-Mali-SAFETY-v2 (0)