Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à 1.4.363
Fonctionnalités optionnelles (extensions)115 à 177+69-7
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)41 à 66DD-Turnip-v0.3.4 : envoyé depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer (non vérifié)26 réussies uniquement sur DD-Turnip-v0.3.41 réussie uniquement sur Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Scènes du benchmark1 plus rapide4 plus lentes25% plus lent globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1333 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1037 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (53)
Non vérifié DD-Turnip-v0.3.4 : les résultats ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.
non vérifié DD-Turnip-v0.3.4 : les temps ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.
Scène
Système ms
Personnalisé ms
Écart
Démarrages
Fréquence du GPU, MHz
Image vs système
compute_nbody
7.19 typique 7.10
10.22 typique 10.17
trop légère, voir compute_nbody_2x
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
compute_nbody_2x
29.20 typique 29.13
20.35 typique 20.29
43% plus rapide
3 sur 3 contre ?
? contre ? fréquence inconnue
non vérifié
hdr_2160p
23.10 typique 22.86
29.48 typique 29.35
22% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.364x36
oit_linked_lists
28.56 typique 28.28
49.35 typique 48.79
42% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
pipeline_barriers
2.86 typique 2.80
4.43 typique 4.42
trop légère, voir pipeline_barriers_2160p
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence7.0diffère dans 1333 petites zonespire 48.064x36
pipeline_barriers_2160p
9.07 typique 9.15
14.86 typique 14.86
39% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence6.4diffère dans 1037 petites zonespire 51.764x36
subpasses
4.23 typique 4.22
7.07 typique 7.07
trop légère, voir subpasses_2160p
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
non vérifié
subpasses_2160p
14.72 typique 14.73
25.36 typique 25.35
42% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
non vérifié
Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent DD-Turnip-v0.3.4 par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.