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v863.1 contre Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Sur Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 1a285a84ae, I2991b7e11e, 1685945391
contre
Personnalisév863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à ?
Fonctionnalités optionnelles (extensions)113 à ?non vérifié sur les deux
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)non testé sur les deuxv863.1 : pas encore de vérification du pilote
Scènes du benchmark3 plus rapides 2 plus lentes0% plus rapide globalement (moyenne géométrique)
  • compute_nbody8% plus rapide
  • hdr_2160p20% plus lent
  • oit_linked_lists2% plus lent
  • pipeline_barriers_2160p3% plus rapide
  • subpasses_2160p15% plus rapide

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1234 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1429 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.

Détails de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Détails de v863.1

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent

v863.1 : pas encore de vérification du pilote (rapport de validation). Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote avant que leurs vérifications de fonctionnalités puissent être comparées.

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msPersonnalisé msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody8.32 typique 7.987.68 typique 7.748% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3550 contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
compute_nbody_2xn/a18.74 typique 18.68un seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
hdr_2160p21.98 typique 21.8727.37 typique 27.3120% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
oit_linked_lists25.25 typique 25.2225.89 typique 25.812% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
pipeline_barriers5.42 typique 3.902.80 typique 2.22trop légère, voir pipeline_barriers_2160p3 sur 3 contre 3 sur 3413 contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 6.0 diffère dans 1234 petites zones pire 62.0 64x36
pipeline_barriers_2160p8.44 typique 8.468.21 typique 8.173% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 8.4 diffère dans 1429 petites zones pire 52.0 64x36
subpasses5.54 typique 4.083.65 typique 3.62trop légère, voir subpasses_2160p3 sur 3 contre 3 sur 3572 contre ? fréquence inconnuenon vérifié
subpasses_2160p14.40 typique 14.4612.54 typique 12.5315% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent v863.1 par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote (rapport de validation) avant que leurs détails techniques (Vulkan) puissent être comparés.