Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à 1.4.359
Fonctionnalités optionnelles (extensions)120 à 172+67-15
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)41 à 5010 réussies uniquement sur turnip_faux123_v1.1.71 réussie uniquement sur Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.
Scène
Système ms
Personnalisé ms
Écart
Démarrages
Fréquence du GPU, MHz
Image vs système
compute_nbody
n/a
5.68 typique 5.63
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
compute_nbody_2x
n/a
17.77 typique 17.72
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
hdr_2160p
n/a
35.11 typique 35.04
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
oit_linked_lists
n/a
26.54 typique 26.45
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
pipeline_barriers
n/a
2.28 typique 2.28
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
pipeline_barriers_2160p
n/a
7.63 typique 7.62
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
subpasses
n/a
3.80 typique 3.80
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 680 fréquence inconnue
non vérifié
subpasses_2160p
n/a
13.70 typique 13.71
un seul côté
? contre 3 sur 3
? contre 646 fréquence inconnue
non vérifié
Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent turnip_faux123_v1.1.7 par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.
Différences techniques (Vulkan)
Extensions uniquement dans turnip_faux123_v1.1.7 (67)
VK_AMD_buffer_marker
VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
VK_EXT_border_color_swizzle
VK_EXT_conditional_rendering
VK_EXT_custom_resolve
VK_EXT_debug_marker
VK_EXT_depth_clamp_control
VK_EXT_depth_clamp_zero_one
VK_EXT_descriptor_buffer
VK_EXT_device_address_binding_report
VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
VK_EXT_extended_dynamic_state3
VK_EXT_external_memory_dma_buf
VK_EXT_fragment_density_map_offset
VK_EXT_graphics_pipeline_library
VK_EXT_host_image_copy
VK_EXT_image_2d_view_of_3d
VK_EXT_image_compression_control
VK_EXT_image_drm_format_modifier
VK_EXT_inline_uniform_block
VK_EXT_legacy_dithering
VK_EXT_legacy_vertex_attributes
VK_EXT_map_memory_placed
VK_EXT_memory_budget
VK_EXT_multi_draw
VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
VK_EXT_mutable_descriptor_type
VK_EXT_nested_command_buffer
VK_EXT_non_seamless_cube_map
VK_EXT_primitive_restart_index
VK_EXT_primitives_generated_query
VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
VK_EXT_shader_image_atomic_int64
VK_EXT_shader_module_identifier
VK_EXT_shader_replicated_composites
VK_EXT_shader_subgroup_vote
VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array
VK_EXT_shader_viewport_index_layer
VK_EXT_zero_initialize_device_memory
VK_GOOGLE_decorate_string
VK_GOOGLE_hlsl_functionality1
VK_KHR_compute_shader_derivatives
VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
VK_KHR_index_type_uint8
VK_KHR_line_rasterization
VK_KHR_load_store_op_none
VK_KHR_maintenance5
VK_KHR_maintenance6
VK_KHR_maintenance7
VK_KHR_map_memory2
VK_KHR_pipeline_library
VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
VK_KHR_shader_atomic_int64
VK_KHR_shader_clock
VK_KHR_shader_expect_assume
VK_KHR_shader_float_controls2
VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
VK_KHR_shader_subgroup_rotate
VK_KHR_vertex_attribute_divisor
VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
VK_NV_compute_shader_derivatives
VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
VK_VALVE_fragment_density_map_layered
VK_VALVE_mutable_descriptor_type
Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (15)