Version du système graphique (Vulkan)1.3.363 à 1.3.354
Fonctionnalités optionnelles (extensions)159 à 142+3-20
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)54 à 55PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 : envoyé depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer (non vérifié)2 réussies uniquement sur PanVK-FristOneRR-V.3.6.01 réussie uniquement sur panvk_faux123_v1.1.3
Scènes du benchmark2 plus rapides3 plus lentes69% plus rapide globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 1 scène (pipeline_barriers : 1636 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (4)
Non vérifié PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 : les résultats ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.
Fonctionnalité
panvk_faux123_v1.1.3
PanVK-FristOneRR-V.3.6.0
Variation
textureCompressionBC
VkPhysicalDeviceFeatures
réussi
non pris en charge
perdu
robustBufferAccess2
VK_EXT_robustness2
non pris en charge
réussi
gagné
stress.scratch_per_batch
core
non pris en charge
réussi
gagné
nullDescriptor
VK_EXT_robustness2
non pris en charge
non testé
modifié
Scènes du benchmark
non vérifié PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 : les temps ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.
Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.
Scène
panvk_faux123_v1.1.3 ms
PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 ms
Écart
Démarrages
Fréquence du GPU, MHz
Image vs système
compute_nbody
88.87 typique 88.44
75.15 typique 74.98
18% plus rapide
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.1pas de petite différencepire 3.064x36
hdr_2160p
147.08 typique 146.02
167.46 typique 165.54
12% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
oit_linked_lists
76.53 typique 77.81
88.56 typique 88.31
14% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
pipeline_barriers
72.64 typique 73.73
74.84 typique 74.84
3% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence10.6diffère dans 1636 petites zonespire 65.064x36
subpasses
130.57 typique 130.09
8.26 typique 3.90
1481% plus rapide
3 sur 3 contre 3 sur 3
? contre ? fréquence inconnue
non vérifié
Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 par rapport à panvk_faux123_v1.1.3. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.
Différences techniques (Vulkan)
Extensions uniquement dans PanVK-FristOneRR-V.3.6.0 (3)
VK_EXT_external_memory_host
VK_EXT_robustness2
VK_EXT_vertex_attribute_robustness
Extensions uniquement dans panvk_faux123_v1.1.3 (20)
VK_EXT_astc_decode_mode
VK_EXT_image_compression_control
VK_EXT_map_memory_placed
VK_EXT_present_timing
VK_EXT_swapchain_maintenance1
VK_GOOGLE_user_type
VK_KHR_internally_synchronized_queues
VK_KHR_maintenance7
VK_KHR_maintenance8
VK_KHR_maintenance9
VK_KHR_present_id
VK_KHR_present_id2
VK_KHR_present_wait
VK_KHR_present_wait2
VK_KHR_shader_constant_data
VK_KHR_shader_fma
VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
VK_KHR_swapchain_maintenance1
VK_KHR_swapchain_mutable_format
VK_KHR_unified_image_layouts
Fonctionnalités de base qui diffèrent (1)
shaderFloat16 Vulkan 1.2
non pris en chargeàréussi
Limites qui diffèrent (3)
Limite
panvk_faux123_v1.1.3
PanVK-FristOneRR-V.3.6.0
sparseAddressSpaceSize
17146314752
0
maxBoundDescriptorSets
7
4
viewportSubPixelBits
0
8
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)