Todas las comprobaciones de funciones terminan igual en los dos drivers.
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)
Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.
Escena
De fábrica ms
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver ms
Diferencia
Arranques
Reloj de la GPU, MHz
Imagen vs de fábrica
compute_nbody
n/a
8.09 típico 8.25
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
hdr_2160p
n/a
22.19 típico 22.21
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
oit_linked_lists
n/a
25.93 típico 25.87
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers
n/a
2.82 típico 2.55
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers_2160p
n/a
8.33 típico 8.34
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
subpasses
n/a
3.94 típico 3.93
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
subpasses_2160p
n/a
13.77 típico 13.75
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.
Diferencias técnicas (Vulkan)
Extensiones solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
Ninguno
Extensiones solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
Ninguno
Funciones básicas que difieren (0)
Ninguno
Límites que difieren (0)
Límite
De fábrica
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Formatos admitidos por un solo driver (0 ganados, 0 perdidos)
Solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:
Ninguno
Solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: