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Turnip_v26.0.0_R1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

En la Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3df4c357f0, I515341007c, 1769513954
vs
PersonalizadoTurnip_v26.0.0_R1Mesa 26.0.0-devel (git-cc1d942727)
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Funciones opcionales (extensiones)115 a ?sin comprobar en ambos
Funciones que pasan su comprobación (validadas)sin probar en ambosTurnip_v26.0.0_R1: aún sin comprobación del driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)1 más rápida 2 más lentas3% más lento en general (media geométrica)
  • hdr_2160p12% más lento
  • pipeline_barriers_2160p7% más rápido
  • subpasses_2160p3% más lento

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 2 escenas (pipeline_barriers: 1694 de 2304 celdas, pipeline_barriers_2160p: 1037 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.

No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).

No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 2 de estas escenas (por ejemplo pipeline_barriers_2160p: de fábrica al 90% del máximo del dispositivo, personalizado al 100%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.

Detalles de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalles de Turnip_v26.0.0_R1

Comprobaciones de funciones que difieren

Turnip_v26.0.0_R1: aún sin comprobación del driver (informe de validación). Los dos drivers necesitan una comprobación del driver antes de poder comparar sus comprobaciones de funciones.

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaDe fábrica msPersonalizado msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbody7.84 típico 7.85n/asolo un lado3 de 3 vs 0 de 3561 vs ? reloj desconocidosin comprobar
compute_nbody_2x25.49 típico 25.89n/asolo un lado3 de 3 vs ?550 vs ? reloj desconocidosin comprobar
hdr_2160p26.73 típico 25.7730.28 típico 29.4212% más lento3 de 3 vs 3 de 3550 vs 615 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.3 64x36
oit_linked_listsn/a29.28solo un lado3 de 3 vs 3 de 3719 vs 615 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriersn/a2.55demasiado ligera, ver pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3680 vs 615 sin gran diferencia 9.3 difiere en 1694 zonas pequeñas peor 47.3 64x36
pipeline_barriers_2160p9.55 típico 9.228.91 típico 8.827% más rápido3 de 3 vs 3 de 3495 vs 615 no comparablesin gran diferencia 6.4 difiere en 1037 zonas pequeñas peor 51.7 64x36
subpasses5.53 típico 4.574.30 típico 4.24demasiado ligera, ver subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3549 vs 615 no comparablesin comprobar
subpasses_2160p15.58 típico 15.4016.00 típico 15.923% más lento3 de 3 vs 3 de 3550 vs 570 no comparablesin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen Turnip_v26.0.0_R1 frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Los dos drivers necesitan una comprobación del driver (informe de validación) antes de poder comparar sus detalles técnicos (Vulkan).