Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a 1.4.362
Funciones opcionales (extensiones)120 a 172+67-15
Funciones que pasan su comprobación (validadas)41 a 499 pasan solo en WN-Turnip-1.14-p_Axxx1 pasa solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)sin escenas compartidas
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.
Escena
De fábrica ms
Personalizado ms
Diferencia
Arranques
Reloj de la GPU, MHz
Imagen vs de fábrica
hdr_2160p
n/a
34.82 típico 34.61
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
oit_linked_lists
n/a
26.48 típico 26.44
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers
n/a
2.27 típico 2.26
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers_2160p
n/a
7.62 típico 7.61
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
subpasses
n/a
3.80 típico 3.80
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
subpasses_2160p
n/a
13.75 típico 13.71
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs 680 reloj desconocido
sin comprobar
Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen WN-Turnip-1.14-p_Axxx frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.
Diferencias técnicas (Vulkan)
Extensiones solo en WN-Turnip-1.14-p_Axxx (67)
VK_AMD_buffer_marker
VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
VK_EXT_border_color_swizzle
VK_EXT_conditional_rendering
VK_EXT_custom_resolve
VK_EXT_debug_marker
VK_EXT_depth_clamp_control
VK_EXT_depth_clamp_zero_one
VK_EXT_descriptor_buffer
VK_EXT_device_address_binding_report
VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
VK_EXT_extended_dynamic_state3
VK_EXT_external_memory_dma_buf
VK_EXT_fragment_density_map_offset
VK_EXT_graphics_pipeline_library
VK_EXT_host_image_copy
VK_EXT_image_2d_view_of_3d
VK_EXT_image_compression_control
VK_EXT_image_drm_format_modifier
VK_EXT_inline_uniform_block
VK_EXT_legacy_dithering
VK_EXT_legacy_vertex_attributes
VK_EXT_map_memory_placed
VK_EXT_memory_budget
VK_EXT_multi_draw
VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
VK_EXT_mutable_descriptor_type
VK_EXT_nested_command_buffer
VK_EXT_non_seamless_cube_map
VK_EXT_primitive_restart_index
VK_EXT_primitives_generated_query
VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
VK_EXT_shader_image_atomic_int64
VK_EXT_shader_module_identifier
VK_EXT_shader_replicated_composites
VK_EXT_shader_subgroup_vote
VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array
VK_EXT_shader_viewport_index_layer
VK_EXT_zero_initialize_device_memory
VK_GOOGLE_decorate_string
VK_GOOGLE_hlsl_functionality1
VK_KHR_compute_shader_derivatives
VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
VK_KHR_index_type_uint8
VK_KHR_line_rasterization
VK_KHR_load_store_op_none
VK_KHR_maintenance5
VK_KHR_maintenance6
VK_KHR_maintenance7
VK_KHR_map_memory2
VK_KHR_pipeline_library
VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
VK_KHR_shader_atomic_int64
VK_KHR_shader_clock
VK_KHR_shader_expect_assume
VK_KHR_shader_float_controls2
VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
VK_KHR_shader_subgroup_rotate
VK_KHR_vertex_attribute_divisor
VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
VK_NV_compute_shader_derivatives
VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
VK_VALVE_fragment_density_map_layered
VK_VALVE_mutable_descriptor_type
Extensiones solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (15)