FauxVkDB
Español
Inicio / Adreno (TM) 740 / Comparar

Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 vs WN-Turnip-1.19-p_Axxx

En la Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaWN-Turnip-1.19-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-30da39187d)
vs
PersonalizadoBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.4.363 a 1.4.359
Funciones opcionales (extensiones)174 a 142+0 -32
Funciones que pasan su comprobación (validadas)49 a 49ambos pasan las mismas comprobaciones
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)sin escenas compartidas
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalles de WN-Turnip-1.19-p_Axxx Detalles de Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Comprobaciones de funciones que difieren (0)

Todas las comprobaciones de funciones terminan igual en los dos drivers.

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaWN-Turnip-1.19-p_Axxx msBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
hdr_2160p34.92 típico 34.78n/asolo un lado3 de 3 vs ?680 vs ? reloj desconocidosin comprobar
oit_linked_lists26.29 típico 26.26n/asolo un lado3 de 3 vs 0 de 3680 vs ? reloj desconocidosin comprobar
pipeline_barriers2.27 típico 2.26n/asolo un lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sin gran diferencia 11.1 difiere en 1683 zonas pequeñas peor 77.7 64x36
pipeline_barriers_2160p7.61 típico 7.62n/asolo un lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sin gran diferencia 8.2 difiere en 1419 zonas pequeñas peor 53.0 64x36
subpasses3.75 típico 3.74n/asolo un lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sin comprobar
subpasses_2160p13.53 típico 13.50n/asolo un lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 frente a WN-Turnip-1.19-p_Axxx. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Extensiones solo en Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Ninguno
Extensiones solo en WN-Turnip-1.19-p_Axxx (32)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Funciones básicas que difieren (0)
Ninguno
Límites que difieren (0)
LímiteWN-Turnip-1.19-p_AxxxBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2
Formatos admitidos por un solo driver (0 ganados, 0 perdidos)

Solo en Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2:

  • Ninguno

Solo en WN-Turnip-1.19-p_Axxx:

  • Ninguno