FauxVkDB
Español
Inicio / Adreno (TM) 22 / Comparar

vulkan-805-adpkg vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

En la Adreno (TM) 22 (HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Xiaomi Pad 7 Pro). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
vs
Personalizadovulkan-805-adpkgDriver Build: d4f1d5539c, Iad64dfeba7, 1731002436
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Funciones opcionales (extensiones)130 a ?sin comprobar en ambos
Funciones que pasan su comprobación (validadas)sin probar en ambosvulkan-805-adpkg: aún sin comprobación del driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)3 más rápidas 2 más lentas8% más rápido en general (media geométrica)
  • compute_nbody57% más rápido
  • hdr_2160p7% más lento
  • oit_linked_lists6% más lento
  • pipeline_barriers_2160p4% más rápido
  • subpasses_2160p5% más rápido

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

No se comparan: 2 escenas con fotogramas capados (paced) (pipeline_barriers, subpasses). Al menos uno de los dos drivers estaba limitado a una tasa de fotogramas fija en ellas, así que los dos tiempos no miden lo mismo.

Detalles de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalles de vulkan-805-adpkg

Comprobaciones de funciones que difieren

vulkan-805-adpkg: aún sin comprobación del driver (informe de validación). Los dos drivers necesitan una comprobación del driver antes de poder comparar sus comprobaciones de funciones.

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaDe fábrica msPersonalizado msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbody13.10 típico 13.018.33 típico 8.3357% más rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs 950 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
hdr_2160p28.15 típico 28.0130.25 típico 30.207% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 950 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
oit_linked_lists18.06 típico 18.0219.31 típico 19.336% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 875 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers3.65 típico 3.33capada a 5.55demasiado ligera, ver pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs 611 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p11.14 típico 11.1810.70 típico 10.734% más rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs 950 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
subpasses4.89 típico 4.82capada a 5.56demasiado ligera, ver subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs 950 reloj desconocidosin comprobar
subpasses_2160p18.76 típico 18.8017.92 típico 17.905% más rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs 950 reloj desconocidosin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen vulkan-805-adpkg frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Los dos drivers necesitan una comprobación del driver (informe de validación) antes de poder comparar sus detalles técnicos (Vulkan).