FauxVkDB
Deutsch

MdiEx_2400_v3.6 Custom

Driver version: 24.0.534, git hash: 1900168dcb · 2 Berichte

49 / 49
Features bestanden
49 bestanden von 49 Checks
49 bestanden0 fehlgeschlagen0 Crash0 ohne Ergebnis
Details für Entwickler
27 nicht unterstützt57 nicht getestet

"nicht unterstützt": Der Treiber bietet das Feature nicht an, also gibt es nichts zu prüfen. "nicht getestet": Der Treiber bietet das Feature an, aber die App hat noch keinen Check dafür. Beides ist kein Fehler.

Das zählt die Features, die dieser Treiber bietet und die im Test funktionieren. Die Spiele-Schätzung weiter unten betrifft, welche Features er überhaupt anbietet, deshalb kann sie "vielleicht" oder "nein" sagen, auch wenn jeder Check bestanden wird.

Mit anderem Treiber vergleichen

Zwei beliebige Treiber dieses Grafikchips (GPU) nebeneinander: Feature-Checks, Vulkan-Version, Extensions und Frametimes.

Welche Windows-Spiele könnte dieser Treiber ausführen?

Windows-Spiele sind für DirectX ("DX") gemacht. Auf Android übersetzt zusätzliche Software DirectX für den Grafiktreiber (eine Übersetzungsschicht wie DXVK, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was diese Software braucht, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles, was die Übersetzungssoftware verlangt. vielleichtEtwas, das verlangt wird, fehlt. Spiele starten meist trotzdem. Rechne mit fehlenden oder falschen Grafiken in manchen Spielen. eingeschränktWie bei "vielleicht", und zusätzlich fehlt eine ganze Shader-Stufe, die diese DirectX-Version eingeführt hat. neinZu wenig, damit die Software startet.
DX9-Spiele: vielleicht
DirectX 9 (DX9) erschien 2002. Viele ältere Windows-Spiele nutzen es.
Es fehlt 1 Voraussetzung (Vulkan-Feature oder Extension).
Details für Entwickler
DX9, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: textureCompressionBC.
DX10-Spiele: vielleicht
DirectX 10 (DX10) erschien 2006.
Es fehlt 1 Voraussetzung (Vulkan-Feature oder Extension).
Details für Entwickler
DX10, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: textureCompressionBC.
DX10.1-Spiele: vielleicht
DirectX 10.1 (DX10.1) erschien 2008.
Hängt außerdem von DX10-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX10.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Braucht außerdem DX10.
DX11-Spiele: vielleicht
DirectX 11 (DX11) erschien 2009. Viele Windows-Spiele nutzen es.
Hängt außerdem von DX10.1-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Braucht außerdem DX10.1.
DX11.1-Spiele: vielleicht
DirectX 11.1 (DX11.1) erschien 2012.
Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Braucht außerdem DX11.
DX12-Spiele, Grundstufe: vielleicht
DirectX 12 (DX12) erschien 2015. Das ist die niedrigste Stufe, die ein DX12-Spiel anfordern kann.
Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 (level 11_0), bewertet gegen vkd3d-proton: vielleicht. Braucht außerdem DX11. Nicht geprüft: das Limit von 1.000.000 Update-after-Bind-Deskriptoren, das der Bericht nicht erfasst.
DX12 (level 11_1), bewertet gegen vkd3d-proton: vielleicht. Braucht außerdem DX12 (level 11_0).
DX12-Spiele, höhere Stufe: vielleicht
Eine höhere Stufe, die manche DX12-Spiele brauchen.
Es fehlen 2 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX12-Spiele, Grundstufe ab, das nicht grün ist. Manche Spiele in dieser Gruppe verlangen etwas mehr (eine höhere DirectX-Feature-Stufe), die dieser Treiber nicht ganz hat.
Details für Entwickler
DX12 (level 12_0), bewertet gegen vkd3d-proton: vielleicht. Nicht angegeben: shaderResourceResidency, shaderResourceMinLod. Braucht außerdem DX12 (level 11_1). Nicht geprüft: die Sparse-Binding-Queue, Min-Max-Filterung von Einkomponenten-Formaten und die zusätzlichen typisierten Storage-Image-Formate.
DX12 (level 12_1), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: VK_EXT_fragment_shader_interlock. Braucht außerdem DX12 (level 12_0). Nicht geprüft: die beiden Interlock-Feature-Bits; dass die Extension angeboten wird, gilt als Antwort.
DX12-Ultimate-Spiele: nein
DirectX 12 Ultimate erschien 2020. Es bringt Raytracing und weitere neue Effekte.
Es fehlt 1 Voraussetzung (Vulkan-Feature oder Extension). Hängt außerdem von DX12-Spiele, höhere Stufe ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 Ultimate (level 12_2), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: VK_EXT_mesh_shader. Braucht außerdem DX12 (level 12_1). Nicht geprüft: Shader Model 6.5, Wave Operations, Sampler Feedback und die Stufen in Raytracing, Shading Rate und Conservative Rasterization.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Auch bei Grün kann ein Spiel nicht starten oder langsam laufen. Sie vergleicht die Feature-Liste des Treibers mit dem, was DXVK 1.10.3 (DX9 bis DX11) und vkd3d-proton (DX12) verlangen. Apps wie GameNative und Winlator fügen einen Wrapper hinzu, der ein fehlendes Feature vor dieser Software verbergen kann; eine verborgene Lücke ist kein funktionierendes Feature.

Könnte dieser Treiber Switch-Spiele ausführen?

Switch-Spiele laufen auf Android über einen Emulator (etwa Fauxium oder Eden, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was der Emulator von einem Treiber verlangt, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles auf der Liste. vielleichtEtwas auf der Liste fehlt. Der Emulator startet trotzdem, und ein Spiel, das den fehlenden Teil nutzt, kann falsche Bilder zeigen oder abstürzen.
Switch-Spiele: wahrscheinlich
Spiele für die Nintendo Switch, ausgeführt von einem Emulator (Fauxium, Eden und andere auf demselben Code).
Dieser Treiber hat alles, was er braucht (jedes verlangte Vulkan-Feature und jede verlangte Extension).
Details für Entwickler
Switch emulation, bewertet gegen Fauxium at eden-frontend 5b2e9be68f: geeignet. Nicht geprüft: die Features, die der Emulator nur empfiehlt, und ob ein Spiel ein fehlendes Feature nutzt.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Ein Treiber kann alles auf der Liste haben und trotzdem einen Fehler, den nur ein Spiel zeigt.

Probleme (0)

Für diesen Treiber sind keine fehlgeschlagenen, abgestürzten oder ergebnislosen Features erfasst.

Alle Features (133)

FeatureErgebnisStatusInstallationen
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzlebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_color_write_enable . colorWriteEnablebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_depth_clip_control . depthClipControlbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state . extendedDynamicStatebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2bestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEnablebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEquationbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorWriteMaskbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClampEnablebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LogicOpEnablebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3PolygonModebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_inline_uniform_block . inlineUniformBlockbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_robustness2 . robustBufferAccess2bestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_robustness2 . robustImageAccess2bestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_transform_feedback . transformFeedbackbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state . vertexInputDynamicStatebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderBufferInt64AtomicsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphorebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . drawIndirectFirstInstancebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . geometryShaderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . multiDrawIndirectbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . multiViewportbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . occlusionQueryPrecisebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . tessellationShaderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionASTC_LDRbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionETC2bestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.compute_udivbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.copy_wide_row_lengthbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.mediump_mul_extendedbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.msaa_resolvebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.readback_same_command_bufferbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.resubmit_command_bufferbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.texel_fetch_beside_ubobestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.bound_descriptor_setsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.color_attachmentsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.dynamic_uniform_buffersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.per_stage_samplersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.push_constants_sizebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.uniform_buffer_rangebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.vertex_inputbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . push.max_combined_image_samplersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . push.max_uniform_buffersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.compute_after_renderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.multi_draw_indirect_largebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.pipeline_cache_threadsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.pipeline_threads_no_cachebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.submit_memorybestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
harness . harness.baseline_drawbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasControlnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasExactnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . floatRepresentationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . leastRepresentableValueForceUnormRepresentationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2LogicOpnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2PatchControlPointsnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToOneEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendAdvancednicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTableEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageReductionModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorLocationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationStreamnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RepresentativeFragmentTestEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ShadingRateImageEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportSwizzlenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportWScalingEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderFloat64nicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceMinLodnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceResidencynicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency16Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency2Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency4Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency8Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionBCnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzleFromImagenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnablenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ConservativeRasterizationModenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipEnablenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOnenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSizenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineRasterizationModenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineStippleEnablenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ProvokingVertexModenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationSamplesnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleLocationsEnablenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleMasknicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3TessellationDomainOriginnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_inline_uniform_block . descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBindnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_robustness2 . nullDescriptornicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_transform_feedback . geometryStreamsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderSharedInt64Atomicsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . alphaToOnenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBiasClampnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBoundsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . depthClampnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . dualSrcBlendnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . fillModeNonSolidnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . fragmentStoresAndAtomicsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . fullDrawIndexUint32nicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . imageCubeArraynicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . independentBlendnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . inheritedQueriesnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . largePointsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . logicOpnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . pipelineStatisticsQuerynicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . robustBufferAccessnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sampleRateShadingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . samplerAnisotropynicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderClipDistancenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderCullDistancenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderImageGatherExtendednicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt16nicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt64nicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderSampledImageArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageExtendedFormatsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageMultisamplenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageReadWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageWriteWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderTessellationAndGeometryPointSizenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderUniformBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseBindingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyAliasednicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyBuffernicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage2Dnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage3Dnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . variableMultisampleRatenicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . vertexPipelineStoresAndAtomicsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . wideLinesnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2

Benchmark-Szenen

Noch keine Benchmark-Ergebnisse für diesen Treiber.

Technische Details (Vulkan)

Vulkan-API
1.3.279
Konformität
1.3.5.1
Gerätetyp
integrated gpu
Extensions
154
Entnommen aus
Bericht Nr. 593
Extensions (154)
  • VK_AMD_buffer_marker
  • VK_AMD_draw_indirect_count
  • VK_AMD_gcn_shader
  • VK_AMD_gpu_shader_half_float
  • VK_AMD_gpu_shader_int16
  • VK_AMD_memory_overallocation_behavior
  • VK_AMD_mixed_attachment_samples
  • VK_AMD_shader_ballot
  • VK_AMD_shader_core_properties
  • VK_AMD_shader_core_properties2
  • VK_AMD_shader_early_and_late_fragment_tests
  • VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter
  • VK_AMD_shader_fragment_mask
  • VK_AMD_shader_image_load_store_lod
  • VK_AMD_shader_info
  • VK_AMD_shader_trinary_minmax
  • VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
  • VK_EXT_4444_formats
  • VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_buffer_device_address
  • VK_EXT_calibrated_timestamps
  • VK_EXT_color_write_enable
  • VK_EXT_conditional_rendering
  • VK_EXT_conservative_rasterization
  • VK_EXT_custom_border_color
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_control
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_depth_range_unrestricted
  • VK_EXT_descriptor_buffer
  • VK_EXT_descriptor_indexing
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_device_memory_report
  • VK_EXT_extended_dynamic_state
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_external_memory_host
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_global_priority
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_graphics_pipeline_library
  • VK_EXT_hdr_metadata
  • VK_EXT_host_query_reset
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_drm_format_modifier
  • VK_EXT_image_robustness
  • VK_EXT_image_view_min_lod
  • VK_EXT_index_type_uint8
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_line_rasterization
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_memory_budget
  • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • VK_EXT_physical_device_drm
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
  • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
  • VK_EXT_post_depth_coverage
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • VK_EXT_private_data
  • VK_EXT_provoking_vertex
  • VK_EXT_queue_family_foreign
  • VK_EXT_robustness2
  • VK_EXT_sample_locations
  • VK_EXT_scalar_block_layout
  • VK_EXT_separate_stencil_usage
  • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_module_identifier
  • VK_EXT_shader_stencil_export
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • VK_EXT_subgroup_size_control
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_EXT_transform_feedback
  • VK_EXT_vertex_attribute_divisor
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_EXT_ycbcr_image_arrays
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_display_timing
  • VK_GOOGLE_hlsl_functionality1
  • VK_KHR_16bit_storage
  • VK_KHR_8bit_storage
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_bind_memory2
  • VK_KHR_buffer_device_address
  • VK_KHR_copy_commands2
  • VK_KHR_create_renderpass2
  • VK_KHR_dedicated_allocation
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • VK_KHR_descriptor_update_template
  • VK_KHR_device_group
  • VK_KHR_draw_indirect_count
  • VK_KHR_driver_properties
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_external_fence
  • VK_KHR_external_fence_fd
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_memory_fd
  • VK_KHR_external_semaphore
  • VK_KHR_external_semaphore_fd
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shader_barycentric
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_get_memory_requirements2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_image_format_list
  • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • VK_KHR_incremental_present
  • VK_KHR_maintenance1
  • VK_KHR_maintenance2
  • VK_KHR_maintenance3
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_multiview
  • VK_KHR_pipeline_executable_properties
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_relaxed_block_layout
  • VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
  • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_clock
  • VK_KHR_shader_draw_parameters
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • VK_KHR_shader_float_controls
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
  • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_shared_presentable_image
  • VK_KHR_spirv_1_4
  • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
  • VK_KHR_swapchain
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_timeline_semaphore
  • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
  • VK_KHR_variable_pointers
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
  • VK_SEC_amigo_profiling
Vulkan-1.1-Features (11 von 12 unterstützt)
  • ja storageBuffer16BitAccess
  • ja uniformAndStorageBuffer16BitAccess
  • nein storagePushConstant16
  • ja storageInputOutput16
  • ja multiview
  • ja multiviewGeometryShader
  • ja multiviewTessellationShader
  • ja variablePointersStorageBuffer
  • ja variablePointers
  • ja protectedMemory
  • ja samplerYcbcrConversion
  • ja shaderDrawParameters
Vulkan-1.2-Features (43 von 47 unterstützt)
  • ja samplerMirrorClampToEdge
  • ja drawIndirectCount
  • ja storageBuffer8BitAccess
  • ja uniformAndStorageBuffer8BitAccess
  • nein storagePushConstant8
  • ja shaderBufferInt64Atomics
  • ja shaderSharedInt64Atomics
  • ja shaderFloat16
  • ja shaderInt8
  • ja descriptorIndexing
  • ja shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing
  • ja shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing
  • ja shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing
  • ja shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing
  • ja shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing
  • ja descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind
  • ja descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending
  • ja descriptorBindingPartiallyBound
  • ja descriptorBindingVariableDescriptorCount
  • ja runtimeDescriptorArray
  • nein samplerFilterMinmax
  • ja scalarBlockLayout
  • ja imagelessFramebuffer
  • ja uniformBufferStandardLayout
  • ja shaderSubgroupExtendedTypes
  • ja separateDepthStencilLayouts
  • ja hostQueryReset
  • ja timelineSemaphore
  • ja bufferDeviceAddress
  • ja bufferDeviceAddressCaptureReplay
  • nein bufferDeviceAddressMultiDevice
  • ja vulkanMemoryModel
  • ja vulkanMemoryModelDeviceScope
  • nein vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains
  • ja shaderOutputViewportIndex
  • ja shaderOutputLayer
  • ja subgroupBroadcastDynamicId
Vulkan-1.3-Features (14 von 15 unterstützt)
  • ja robustImageAccess
  • ja inlineUniformBlock
  • ja descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind
  • ja pipelineCreationCacheControl
  • ja privateData
  • ja shaderDemoteToHelperInvocation
  • ja shaderTerminateInvocation
  • ja subgroupSizeControl
  • ja computeFullSubgroups
  • ja synchronization2
  • nein textureCompressionASTC_HDR
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Speicher (2 Heaps, 16 Typen)
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Queue-Familien (2)
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Familie 04graphics, compute, transfer, sparse binding, protected64
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Formate (175 unterstützt)
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